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원문 링크 https://www.khan.co.kr/national/labor/ar...9181602011

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이후 PM유저협회, 경기청년유니온, IT노조, 전국여성노동조합 디지털콘텐츠창작노동자지회(이하 디콘지회) 등 시민단체를 중심으로 “페미니즘 사상 검증에 따른 것 아니냐”는 거센 비판이 제기됐다.

 

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김환민 IT노조 부위원장은 “온라인에서 공격 받고 일자리를 잃고 한국을 떠난 작가들이 많다”며 “실력 있는 일러스트 작가들이 ‘페미니즘 사상검증’으로 회사로부터 보호받지 못해 삶의 터전을 옮기는 상황은 회사는 물론이고 게임업계 전체에 손해”라고 말했다.

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35 [서울파이낸스] IT·게임업계, 주 최대 69시간 근로 추진에 "과로사 재현될 것"(2023.3.8.) IT산업노조 2023.03.09 16 https://www.seoulfn.com/news/articleView.html?idxno=481404
34 [MBN] "너나 해라 주 69시간"... "MZ세대가 주69시간 선호한다"던 정부 '머쓱'(2023.3.11.) IT산업노조 2023.03.12 24 https://m.mbn.co.kr/news/politics/4911022
33 [미디어오늘] 尹정부 ‘69시간’ 노동, 포털·IT·MZ 노조 생각은(2023.3.12.) IT산업노조 2023.03.12 36 http://www.mediatoday.co.kr/news/article...xno=308980
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30 [중앙일보] [팩플] 엔씨도 ‘판교 노조’ 합류…노조 힘 커지는 IT업계, 화섬노조도 변화 바람(2023.4.10.) IT산업노조 2023.04.14 42 https://www.joongang.co.kr/article/25153920#home
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